杂物

 

乐曲手杖套(Song Collar

这个铁管子被设计以用来帮助旅行中的音乐家以学习全新或复杂的指法以使用鲁特琴、提琴或者其他类似的弦乐器。

被制作得可以紧贴在一般的手杖上,这个东西由一个长长的可以从手杖顶端套下并覆盖手杖上半部分的金属筒圈构成。对小体型手杖来说差不多长一尺,对中体型手杖长2尺。这块金属的表面上覆盖着一条条小小的微凹横刻槽,看上去仅仅是能让手杖握得更牢而已,而实际上这些刻槽的位置同在一样使用者所拥有的乐器上所演奏的特定乐段的指位相符。乐曲手杖套被侏儒工匠售卖以作为一种面向旅行者的训练工具,让他们在旅行的时候不用分散注意力也能够练习特定的和弦与音符。若人物每天至少花一小时使用乐曲手杖套并连续使用七天,他在使用特定的乐器以特定的作品所进行的表演检定上获得2加值。一个乐曲手杖套不会让手杖无法在战斗中正常使用

价格 15g 重量 2lb 制造dc

 

岩丝衬衣(Earthsilk Jersey)

岩丝是一种很早之前便被矮人社群所开发使用的材料。该材料原本是一种看上去犹如少女长发的……奇怪真菌(奇怪是吾人自己加的——译者吐槽)。它又长又细,丝绸一般的卷须从大块的主干部分(massa body of matter without definite shape)垂挂而下并从潮湿的地下空气中收集水分。采集这种真菌相当耗时间。因为其既坚韧又难以切割——即使它看起来纤弱而又易损。当这种真菌被采集后,这种又长又细的卷须会被从主体上分离,并被用来当做线或者纺织用的细纱。这种细丝被称为岩丝。而且这种东西能被织成在触感与光泽上都能与地表世界最好的丝绸相提并论的织物。虽然它远比任何的精灵丝织品来的粗重就是。岩丝织物占据了矮人衣柜中的主要地位,并且几乎任何地底矮人都拥有至少一件岩丝衬衣,它常常被织成一件普通的能穿在罩袍或盔甲下的衬衫。

一件岩丝衬衣保留了纤维的天然硬度,提供给穿用者dr1/挥砍或钝击。它可以被穿在其他类型的盔甲下面。一旦被制造,岩丝衬衣在被撕坏之前都相当耐用。若穿着者被一次以穿刺伤害造成的重击所击中,这件织物便被撕坏而且在它被修复之前不再提供dr

价格:150gp 重量:2lb 制造dc-

  

爆裂弹丸Blasting Pellets)

爆裂弹丸形似滚珠或石头,收纳在小袋中。一袋该炼金物质可以覆盖5尺见方的范围。当一个生物移动通过覆盖着爆裂弹丸的区域(或在这类区域中战斗),必须进行一次成功的DC15的反射豁免以避免弄爆弹丸。弄爆一颗弹丸会导致连锁反应使得所有的弹丸爆炸发出剧烈的响声,造成方格中的生物受到1d6的音波伤害。把一袋爆裂弹丸撒到更广的范围,或是对着目标投掷将无法充分发挥效果。

侏儒主要将爆裂弹丸用作警报系统,藏在叶子下或混在一般的石砾中。

价格:50gp/包 重量:2lb 制造dc25

 

水疱油Blister oil)

水疱油是一种高度精炼的炼金术液,一旦接触会引起疼痛的水泡。要使用它,必须在诸如剑柄或门把手之类的表面上涂上一层薄涂层。一次用量可以覆盖大约6英寸乘6英寸的正方形区域。一旦涂上,它会保持2d4小时有效。每一小瓶的水疱油可以使用1d8次。

当油接触裸露的皮肤时,受害者必须通过dc15的强韧豁免,否则受影响的皮肤上会开始冒出令人疼痛的水疱,每用量会造成1d4的伤害。此外,受害者在2d4天内在基于敏捷的检定上受到-2减值,包括反射豁免。对此伤害进行的魔法治疗会祛除水疱和减值。自然的回复可以正常回复伤害,但在基于敏捷的检定上的减值仍会持续2d4天,或直到接受魔法治疗。

价格:15gp/小瓶 重量:0.5lb 制造dc25

 

岩丝绳(Earthsilk Rope)

除用于服装外,岩丝纤维还可以编织在一起形成细而结实的绳索,这种绳索在矮人城市中广泛使用 岩丝绳的感觉与地表世界的丝绳相似,但粗约两倍,介于丝绳与麻绳之间,易于使用。它比丝绳还坚固,并且可以承受更大的载荷而不会断裂。岩丝绳的硬度为1,hp为10,可以通过DC 26的力量检定扯断。

价格:12gp/50英尺 重量:7lb 制造dc-

 

歌利亚治疗包(Goliath Healing Kits)

许多种族掌握了使用草药来治疗伤害的方法,歌利亚也不例外。他们很早以前就在山上的房屋中发现了哪些可以获取的资源具有治疗效果。经过时间流逝和不断地实验,歌利亚族的治疗师专精于治疗自己的族人。尽管巨人在解剖学上与其他类人种族和人形怪物相似,但它们与大地的连接赋予了它们与生长在山区和其地下黑暗中的生物和植物特别的亲和力。

  歌利亚治疗包对由歌利亚和其他与大地相关的种族(包括矮人和侏儒)所做的医疗检定给予+4环境加值。 对于任何其他种族的医疗检定,它不提供任何加值。歌利亚治疗包在耗尽之前可以使用12次

价格:50gp 重量:1lb 制造dc-

  

炉火(Hearthfire)

炉火是一种由炼金术士混合而成的蓝绿色胶体,通常将其倒入一个大而浅的容器中使其凝固。 然后将该物质直接留在容器中,或是取出切成2英寸的立方体块。当将水倒在凝胶上时(每1盎司水足够用于2英寸的立方体),它会被“点燃”,冒出蓝绿色的火焰。火焰没有热量,不会伤害任何触及它们的东西。 每个2英寸的小块在被浇水后可以提供24小时的照明。其发出的光照类似火炬(半径20英尺)。使用时间不必是连续的,可以扑灭燃烧中的方块,干燥并在之后再次使用。在矮人的地下社区,炉火被广泛运用于街灯、家中的炉子和火盆中。 炉火提灯每个容纳一块炉火,往往带有灯盖。

炉火(12块):价格:10gp 重量:2lb 制造dc:20

炉火提灯:价格:7gp 重量:2lb 制造dc-

 

鞍座,掘穴类Saddle, Burrower’s

这种特化后的奇特鞍座使骑手可以安全地坐在有掘穴能力的坐骑上。鞍座附有一套带子和带扣组成的安全系统,可将骑手固定在掘穴坐骑背部的水平位置。一块用骨头或木材加固的圆形厚皮革立在骑手座位的前边,升高到骑手胸口的高度并朝着骑手的方向弯曲,使她在坐骑掘穴时可以躲在其中,免于被掘穴过程中的石头和土从座位上撞下去。类似的强化皮革保护着骑手腿的前部和两侧。

将自己固定在鞍上需要三个连续的全回合动作,会引发借机攻击解开皮带是一个会触发借机攻击的全回合动作。固定在鞍座上时,你失去ac上的敏捷加值,并在所有的攻击骰上承受-4减值。在坐骑掘穴时,你必须固定在鞍座上。但在坐骑不掘穴时,该鞍座可以和普通鞍座一样使用,骑乘时可以不受上述的固定在鞍座上时的减值。固定在鞍座上时,骑手不需要通过骑乘检定就可以留在鞍座上。骑手可以通过DC25的力量检定,以一个不受借机攻击的标准动作从绑带中挣脱出来。如果束带断裂,那么到修好之前它都只能当作普通的鞍座使用。

掘穴鞍座分为载货用和骑乘用两种。

载货鞍座价格20g 重量12lb* 制造dc

骑乘鞍座价格:40g 重量:25lb* 制造dc:

*大型生物用鞍座的重量,中型生物减半,巨型生物两倍

 

鞍座,飞行类Saddle, Flyers

这种特化后的奇特鞍座使骑手可以安全地坐在有飞行速度或攀爬速度的坐骑上。鞍座附有一套带子和带扣将骑手固定住,并且经过优化以便于快速使用的安全系统。将自己固定飞行鞍座上需要全回合动作,会引发借机攻击。解开鞍座扣带是一个不会引发借机的移动动作。

固定在鞍座上时,骑手不需要通过骑乘检定就可以留在鞍座上。骑手可以通过DC20的力量检定,以一个不受借机攻击的标准动作从绑带中挣脱出来。如果束带断裂,那么到修好之前它都只能当作普通的鞍座使用。

飞行鞍座分为载货用、骑乘用、军用三种。

载货鞍座价格18g 重量15lb* 制造dc

骑乘鞍座价格:35g 重量:25lb* 制造dc:

军用鞍座价格:70g 重量:25lb* 制造dc:

*大型生物用鞍座的重量,中型生物减半,巨型生物两倍

 

蜘蛛精华Spiderlily essence

蜘蛛精华对大多数虫类来说难以忍受(讽刺的是蜘蛛无法检测到这些东西,所以蜘蛛例外)。 非怪物的虫类会避开涂抹了精华的生物,而虫类怪物(蜘蛛除外)想攻击目标必须成功进行DC 15的意志豁免检定。虫类怪物豁免成功后,可在1个小时内免受蜘蛛精华的影响。 该炼金产物的一次用量可以影响一个小型生物。 对于其他大小的生物,其相对于小型生物每大(或小)一级,所需的用量将增加一倍(或减少一半)。精华素的效果持续1小时。

价格75g/用量 重量- 制造dc25